Книжный интернет-магазин книг и аудиокниг - Украина в Киев, Одесса, Запорожье, Донецк, Львов

Интернет магазин книг •
Доставка книг по Украине и СНГ•
Книжные новинки почтой •
SiteHeart  
  Ваша корзина:  
 
    товаров: 0 шт.
        сумма: 0 грн.
 
 
  Купить книги  
     
Книги интернет магазинО вариантах оплаты...Информация о доставке...обратная связьRSS книги подписаться новинки
Быстрый поиск книги:
 

Сегодня в продаже
   Книги
   Книги компьютерные
     Книги CAD-ы
     Книги 3d MAX
     Книги ACCESS
     Книги Adobe
     Книги Assembler
     Книги Basic
     Книги C, C++,С#
     Книги Delphi
     Книги EXCEL
     Книги HTML,XML, Dynamic, CSS
     Книги Java
     Книги JavaScript
     Книги Linux
     Книги MAC
     Книги Maya
     Книги OFFICE
     Книги Oracle
     Книги Pascal
     Книги Perl
     Книги PHP
     Книги SQL
     Книги UML
     Книги Unix
     Книги VBA
     Книги Visual Studio
     Книги WEB дизайн
     Книги Windows 2000
     Книги Windows Server
     Книги Windows Vista
     Книги Windows XP
     Книги WORD
     Книги Алгоритмы
     Книги 1C Учет
     Книги Издательские системы
     Книги по информатике
     Книги по компьютерной безопасности
     Книги по компьютерному железу
     Книги компьютерные сети
     Книги мультимедиа
     Книги Нейронные сети
     Книги ООП
     Книги Примочки программирования
     Книги по программированию для WEB
     Книги Прочая графика
     Книги прочая разработка
     Книги прочие CAD
     Книги прочие базы данных
     Книги прочие ОС
     Книги прочие офисное ПО
     Книги самоучители
     Книги Цифровое фото
     Книги электронная коммерция
     Книги Corel
     Книги Windows 7
     Книги Прочее для интернет
     Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги по психологии
     Книги по психоанализу
     Книги по психологии
     Книги по психологии бизнеса
     Книги психология женский клуб
     Книги психология НЛП
     Книги психология общая
     Книги психология популярная
     Книги психология прикладная
     Книги психология прочее
     Книги психология психотерапия
     Книги психология ребенка
     Книги психология социальная
     Книги психология тест
     Книги психология тренинг
   Книги по бизнесу
     Книги банки,деньги,кредит
     Книги по бизнесу
     Книги по бухучету
     Книги инвестиционный бизнес
     Книги коммерция и продажи
     Книги по маркетингу и рекламе
     Книги по менеджменту
     Книги по праву
     Книги по предпринимательству
     Книги по финансам
     Книги по экономике
     Книги по экономической теории
   Аудиокниги
   Естественные науки

Оn-line консультант
478-239-775  
zakaz @ cocos. com. ua  
Контактный телефон 8-(048)-700-42-02  
SiteHeart On-line консультант  


Доставка книг по Украине
Город Дней
Доставка книг в Киев
4-7
Доставка книг в Харьков
4-6
Доставка книг в Одесса
2-4
Доставка книг в Запорожье
3-6
Доставка Днепропетровск
5-7
Доставка книг в Винница
3-5
Доставка книг в Донецк
4-7
Доставка книг в Ужгород 5-7
Доставка книг в Житомир
3-6
Доставка Ивано Франковск
4-8
Доставка книг в Кировоград
3-5
Доставка книг в Луганск 4-8
Доставка книг в Луцк 4-8
Доставка книг в Львов 5-7
Доставка книг в Николаев 3-5
Доставка книг в Полтава 4-7
Доставка книг в Ровно 4-8
Доставка книг в Симферополь 3-6
Доставка книг в Сумы 4-8
Доставка книг в Тернополь 3-7
Доставка книг в Хмельницкий 3-6
Доставка книг в Херсон 3-5
Доставка книг в Черновцы 4-7
Доставка книг в Чернигов 4-8
Доставка книг в Черкассы 3-7

Принимаем к оплате:
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney
Оплатить WebMoney

Реклама

 
  Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB
Купить книгу  Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский
 
 
Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский

87 грн.

 Купить Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский     Купить Книга ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов (+CD).Гурский
Количесвто страниц:1088

   Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 — языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу «от простого к сложному» в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript — от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0. Каждая глава завершается созданием интересного проекта — игры, эффекта, компонента — благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические познания, но и значительный практический опыт. Материал книги не является повторением справочной системы, значительно превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения. Изучение книги не требует навыков в программировании: она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям, для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования. В то же время книга содержит описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже для профессиональных Flash-разработчиков.

Содержание

Вступление

Глава 1. Язык сценариев. ActionScript: начальные сведения,
1.1. Среда разработки ActionScript: настройка и приемы работы
1.2. Синтаксис ActionScript
1.3. Основные понятия
Проект 1: Прыгающий мяч (программная анимация)

Глава 2. Типы данных
2.1. Определение типа объекта данных
2.2. Числа (тип number)
2.3. Математические функции и константы. Объект Math.
2.4. Строки (тип string)
2.5. Кодировка символов. Уникод во Flash
2.6. Логические величины (тип boolean)
2.7. Тип undefined
2.8. Тип null
2.9. Объекты (тип object)
2.10. Клипы (тип movieclip)
2.11. Преобразование типов данных
2.12. Строгая типизация в ActionScript
Проект 2: Калькулятор

Глава 3. Переменные
3.1. Создание переменных
3.2. Особенности типизации переменных
3.3. Локальные переменные функций
3.4. Глобальные переменные
3.5. Особенности операции присваивания
3.6. Есть ли переменные в ActionScript?
3.7. Удаление переменных
Проект 3: Пружинный маятник

Глава 4. Функции
4.1. Создание функций
4.2. Вызов функций
4.3. Предложение return
4.4. Рекурсия
4.5. Особенности цепочки областей видимости функций
4.6. Объект arguments
4.7. Особенности передачи в функции составных объектов данных.
4.8. Функции как объекты
4.9. Функции на стадии выполнения. Объект активации
Проект 4: Крестики-нолики

Глава 5. Операторы
5.1. Виды операторов
5.2. Иерархия операций
5.3. Сочетательность операций
5.4. Арифметические операторы
5.5. Операторы присваивания
5.6. Операторы равенства и сравнения.
5.7. Логические операторы
5.8. Условный оператор (?:)
5.9. Служебные операторы
5.10. Поразрядные операторы
Проект 5: ЗD-конструктор

Глава 6. Предложения
6.1. Блок предложений
6.2. Предложения var и function
6.3. Предложения выражений и пустые предложения
6.4. Предложение return
6.5. Предложение with
6.6. Условные предложения
6.7. Циклы
6.8. Обработка исключительных ситуаций. Предложения try—catch—finally, throw и класс Error
Проект 6: Тетрис

Глава 7. Массивы (класс Array).
7.1. Создание массивов
7.2. Извлечение и переопределение элементов массива
7.3. Длина массива. Свойство length
7.4. Добавление элементов в массив
7.5. Удаление элементов массива
7.6. Слияние массивов
7.7. Выделение фрагмента массива
7.8. Инверсия массива
7.9. Сортировка массива
7.10. Преобразование массива в строку
7.11. Многомерные массивы
7.12. Особенности использования цикла for—in для обработки массивов.
7.13. Особенности реализации массивов в ActionScript
Проект 7: Пиксельное табло

Глава 8. События.
8.1. Модель событий Генератор—Листенеры
8.2. Событийные методы
8.3. Модель событий Flash 5
8.4. Обновление экрана при событиях
8.5. Объект AsBroadcaster. Ядро модели событий Генератор—Листенеры
Проект 8: Создаем события сами

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
9.1. Основные принципы объектно-ориентированного программирования..
9.2. Объектно-ориентированное программирование в стиле ActionScript 1.0.
9.3. Класс Object
9.4. Объектно-ориентированное программирование в стиле ActionScript 2.0.
Проект 9: Модель идеального газа

Глава 10. Клипы
10.1. Глобальные функции и свойства
10.2. Отличия клипов от объектов
10.3. Клипы как носители кода
10.4. Особенности основной временной диаграммы _root.
10.5. Создание экземпляров клипов
10.6. Виртуальные слои клипов
10.7. Импорт внешних фильмов и изображений
10.8. Имена экземпляров клипов
10.9. Ссылки на клипы
10.10. Система координат клипов
10.11. Прозрачность и видимость клипа
10.12. Перемещаемые клипы. Метод startDrag()
10.13. Коллизии клипов. Метод hitTest()
10.14. Управление временной диаграммой
10.15. Программные маски
10.16. Удаление экземпляров клипов и фильмов
10.17. События
10.18. Программное рисование
10.19. Управление цветом клипов. Класс Color
Проект 10: Рисование ЗD-объектов

Глава 11. Кнопки
11.1. Создание кнопок
11.2. Сходства и различия кнопок и клипов
11.3. События кнопок
11.4. Режим элемента меню
11.5. Вид указателя мыши
11.6. Отключение кнопок
11.7. Управление кнопками при помощи клавиатуры
11.8. Клипы как кнопки
Проект 11: Факел

Глава 12. Работа с мышью и клавиатурой.
12.1. Работа с мышью
12.2. Контекстное меню
12.3. Работа с клавиатурой.
Проект 12: Эластики

Глава 13. Работа с текстом
13.1. Создание текстовых полей
13.2. Удаление тексто
13.3. Текстовые поля как визуальные объекты
13.4. Задание и извлечение текста поля
13.5. Настройка текстового поля
13.6. Настройка стиля текста. Класс TextFormat
13.7. Работа со шрифтами
13.8. Событие onChanged
13.9. Прокрутка текстовых полей
13.10. Работа с фокусом
13.11. Форматирование текста при помощи HTML
13.12. Форматирование текста с использованием каскадных таблиц стиля (CSS)
13.13. Работа с выделением. Объект Selection
13.14. Работа со статичным текстом. Объект TextSnapshot.
13.15. Копирование текста в буфер обмена
13.16. Поддержка многоязычное™. Панель Strings
Проект 13: Текстовые эффекты
 
Глава 14. Время и дата
14.1. Основные понятия теории измерения времени
14.2. Компьютерное время
14.3. Класс Date
14.4. Определение времени, прошедшего с начала проигрывания фильма
Проект 14: Программные часы

Глава 15. Работа со звуком
15.1. Основные понятия теории цифрового звука
15.2. Событийный (event) и потоковый (stream) звук
15.3. Операции со звуком без использования программирования
15.4. Создание объектов класса Sound
15.5. Динамическое присоединение звука. Метод attachSound()
15.6. Импортирование внешних МРЗ-файлов
15.7. Управление воспроизведением звуков
15.8. Свойства position и duration
15.9. Управление параметрами воспроизведения.
15.10. Чтение IDЗ-тегов МРЗ-звуков
Проект 15: МРЗ-плейер

Глава 16. Взаимодействие с локальным окружением.
16.1. Взаимодействие с импортированными фильмами
16.2. Взаимодействие с плейером
16.3. Дополнительные возможности автономного плейера
16.4. Взаимодействие между фильмами, проигрываемыми разными плейерами
16.5. Взаимодействие с браузером
16.6. Взаимодействие со средой разработки
16.7. Взаимодействие со средствами чтения с экрана
16.8. Получение информации об использующемся аппаратном и программном обеспечении
16.9. Сохранение данных на диске,
16.10. Взаимодействие с принтером
Проект 16: Создаем свой инструмент

Глава 17. Обмен текстовыми данными с сервером.
17.1. Принципы сетевой безопасности Flash MX 2004
17.2. Загрузка текстовых данных с сервера
17.3. Взаимодействие с серверным скриптом
17.4. Работа с сокетами
17.5. Работа с XML
Проект 17: Создаем сетевую игру

Дополнительные главы

Указатель


Теги: Книга | ActionScript | 2 | программирование | | во | Flash | | MX | 2004 | | Для | профессионалов | (+CD) | Гурский |
 
     



    Купить книги в разделе Книги компьютерные - Книги по программированию для WEB  
 
Книга CMS Drupal: система управления содержимым сайта. Ромашов (+CD)
Купить Книга CMS Drupal: система управления содержимым сайта. Ромашов (+CD) Сегодня создание сайтов становится все более и более сложной задачей — динамически обновляющиеся страницы, необходимость поддержки на одном сайте многих разделов, таких как форум, рассылка, голосования, блоги и так далее, — все это приводит к тому, что управлять сайтами по старинке, с помощью HTML-редакторов, становится попросту невозможно.
Книга Динамическое веб-программирование. (+CD) .Мэтьюз ,Кронан
Купить Книга Динамическое веб-программирование. (+CD) .Мэтьюз ,Кронан Вы хотите изучить технологии XHTML, CSS, JavaScript, PHP и MySQL? В книге «Динамическое веб-программирование» вы найдете всю информацию, необходимую для создания интерактивных веб-страниц и улучшения их взаимодействия с пользователем
 
     

 

Каталог книг | Книжные новинки | Оплата книг | Доставка книг | Контакты | Помощь

  © 2003-20011 COCOS.COM.UA торговая платформа UAmarkets.com